
Суинт: как мальтийский опыт ведет к успеху
Команда MCI всегда ориентирована на деятельность производителей программного обеспечения для игр для казино. В последнее время наш интерес привлек успех Swintt : во-первых, их игры стали более привлекательными и улучшенными; во-вторых, софт имеет несколько успешных сделок с операторами казино. И все благодаря нашему сегодняшнему специальному гостю - директору по развитию бизнеса Дэвиду Мэнну .
MCI: Приятно познакомиться, Дэвид. Расскажите, пожалуйста, о вашем опыте работы в игровой индустрии. Как ты туда попал?
Дэвид: Я работаю в более широкой индустрии азартных игр с 2008 года, когда я присоединился к William Hill , проработав до уровня менеджера в букмекерских конторах в течение 6 лет на протяжении всего обучения.
В 2014 году я переехал на Мальту, сначала работая в букмекерской конторе с Betway , а затем перешел в сектор B2B игр казино через Spigo . Изучив основы и увеличив базу продаж, я переехал в Wazdan и сумел подписать ряд клиентов уровня 1 и 2, одновременно расширив присутствие бренда.
В мае 2019 года, возможность вести Swintt от уровня пуска до становления промышленности силы была слишком хороша , чтобы сопротивляться, и я говорю вам сейчас , как мы недавно отметили свой первый день рождения , и если за последние 18 месяцев ничего , чтобы пройти , будущее выглядит невероятно захватывающим для Swintt!
MCI: Ваш карьерный путь заслуживает особого внимания: позиции по продажам в iGaming, затем в Wazdan. Какой работодатель повлиял на вас больше всего? Благодаря кому вы стали непобедимым Дэвидом, который, по вашему опыту, «вывел Суинт на передний план в области онлайн-игр»?
Дэвид: Впервые меня назвали непобедимым, но я возьму это! Мне достаточно повезло, что каждый из моих работодателей оказал сильное влияние на мою карьеру, и я смог изучить множество различных навыков и аспектов отрасли. Я должен поблагодарить своих предыдущих работодателей за проявленное терпение по мере того, как я продолжал расти в своих способностях и приближал меня к этому моменту в моей карьере.
MCI: Как появился Суинт? Сколько лет он существует как независимый поставщик программного обеспечения?
Дэвид: Swintt был основан около полутора лет назад с целью дать всем игрокам возможность стать филантропами, проигрывая наш контент и отдавая при этом благие цели. Мы уделяем большое внимание устойчивости и благотворительности, и наш продукт SwinttPlay-it-back разрабатывается, чтобы сделать благотворительные пожертвования через игровой процесс. Помимо этого, мы фокусируемся на предоставлении нашим партнерам правильного контента для роста на выбранных ими рынках, поэтому у нас очень специализированное и тщательно отобранное портфолио.
MCI: Партнерство с операторами казино SuprNation, SoftSwiss и, совсем недавно, с White Hat Gaming определенно можно считать вашими личными достижениями. Как давно вы к этому сотрудничеству? Были ли трудности в пути?
Дэвид: Продажа B2B в iGaming никогда не бывает мгновенным процессом, всегда требуется время, чтобы встретиться с потенциальными клиентами, обсудить рекламные ролики, подписать контракты и проработать маршрут распространения, прежде чем они начнутся. В конце концов, тяжелая работа по приведению клиента в действие всегда стоит того - видеть наши игры вживую в холле с активными игроками - это награда!
MCI: Что вам больше всего нравится в играх Swintt? Участвуете ли вы в создании сюжета, составлении и утверждении эскизов игрового процесса?
Дэвид: У нас очень разный результат, и я с гордостью могу сказать, что в соответствии с нашей дорожной картой мы выпускаем две новые игры в месяц. Наличие нашей собственной команды разработчиков, а также игр от нашего наземного партнера, а также некоторых дочерних игровых студий гарантирует, что мы сможем регулярно выпускать высококачественные игры.
Я еще не участвовал в производстве игр, но, будучи страстным поклонником игровых автоматов, у меня есть несколько идей, которые я скоро принесу нашим разработчикам.
MCI: Сколько игр компания Swintt планирует выпустить в этом году?
Дэвид: Всего мы смотрим на более 30 игр на 2020 год, что примечательно тем, что мы такая молодая компания. Еще более захватывающим является соответствие нашей миссии предлагать игры, которые локализованы, чтобы позволить нашим партнерам расти на выбранных ими рынках.
MCI: На ваш взгляд, пандемия повлияла на работу вашей компании и игровой индустрии в целом? Произойдут ли глобальные изменения в работе поставщиков программного обеспечения?
Дэвид: Нам очень повезло работать в цифровой индустрии, где наша компания может работать удаленно. Хотя нам не хватает тесного сотрудничества и командной работы в офисе, с нашей стороны не было никаких сбоев. Я могу представить себе, что в долгосрочной перспективе будут некоторые воздействия, поскольку будут реализованы эффекты удаленной работы или ее отсутствия.
Гибкость и доверие со стороны ваших сотрудников имеют большое значение, но я по-прежнему считаю, что работа в команде из офиса более эффективна для согласования целей и ценностей компании.
MCI: И последний вопрос: что вдохновляет вас привносить новые идеи в свою работу, достигать новых целей, сотрудничать с другими компаниями? Есть ли секрет твоего успеха?
Дэвид: Я признаю, что я один из тех счастливчиков, которым нравится работа, которая, в свою очередь, порождает энтузиазм и решимость. Говоря конкретно о Swintt, мы молодая компания, имеющая большой опыт и большие амбиции, поэтому быть частью пути, ведущего нас к более высоким уровням, очень увлекательно.
Впереди еще много работы, но возможность работать над достижением целей с отличной командой помогает мне двигаться вперед, и я уверен, что мои коллеги разделяют те же ценности.