
Anna Serheieva, BDO og markedssjef i Onlyplay: "En fin vits i dag blir et flott spill i morgen."
Akkurat midt i Onlyplay utstilling på CasinoBeats Summit på Malta 24.–26, mai 2022, Anna Serheieva, den innovative spillleverandørens BDO & Markedssjef har takket ja til å gi et intervju med MyCasinoIndex's markedssjef, Olena Androshchuk.
Først og fremst vil Mycasinoindex-teamet si takk for dette intervjuet, nå som det er så mye som skjer i ditt hjemland, ettersom Ukraina blir aggressivt angrepet av den russiske føderasjonen i en folkemordskrig mot ukrainsk nasjon.
A: Takk for støtten. Faktisk er situasjonen forferdelig og umenneskelig, det som skjer er et hjerteinfarkt fra det 21. århundre. Det er umulig i dag å holde seg unna, denne krigen fikk ukrainere til å lide og brakte så mange uskyldige ofre. Det berører alle næringer og den globale økonomien, så vi må snakke om det for å bevisstgjøre verden.
La meg spørre deg, for Onlyplay som et ukrainsk-basert lag og deg selv spesielt, hvordan den russisk-ukrainske krigen påvirker virksomheten? Er du på et trygt sted nå? Fortell oss mer om teamet ditt.
A: Ja, før 24. februar hadde vi et kontor i Kiev, og for øyeblikket er vi et helt eksternt team. Fire av oss flyttet til Europa, men alle andre lagkamerater er fortsatt i Ukraina. Krigen har vist hvor godt teamet vårt er. Vi har jobbet pålitelig, vi har lansert nye spill laget under missilangrep i bomberom, og vi har inngått nye avtaler. Krigen gjorde oss ekstra fleksible i våre planer og rørledning. Jeg skal la være usagt alt stresset og redselen vi har opplevd siden den aller første dagen av invasjonen, bare innrømme at vi holdt sammen på nettet og støttet hverandre.
Jeg vet at Onlyplay klarte å vise frem produktene på ICE London i april 2022, og nå er du på CasinoBeats. Var det vanskelig å få det til?
A: Det var utrolig og ekstremt nyttig å være på ICE London. Vi planla det før krigen, så kansellerte vi, og i siste liten bestilte vi standen vår med to av oss som allerede var flyttet til Europa. Vi fikk en gruppe kunder og rike tilbakemeldinger om spillene våre både fra operatører og fra konkurrentene våre. Vi har fått begeistringsordene fra listen over leverandører, bransjegiganter, GameArt og Pragmatic Play for å nevne noen, som tilbrakte mye tid i nærheten av standen vår på jakt etter inspirasjon. De innrømmet det høye nivået av kunst, grafikk og ekstraordinære ideer implementert i Onyplays spill. ICE viste oss definitivt at vi beveger oss i riktig retning.
Når vi snakker om funksjonene vi brakte til CasinoBeats, vil jeg si at vår største fordel er gamification. Vi har forbedret listen over spill med forskjellige gamification-funksjoner. For eksempel Lucky Punch med fremdriftsfunksjon og fremdriftslagring, og en innebygd boksekamp, eller Myth of Bastet, med tre forskjellige animerte metaspill av høy kvalitet inni, eller vår unike ferdighetsbaserte TNT-booster i Juicy Crush. < /p>
Vårt neste stopp er SBC Barcelona, og andre viktige begivenheter i bransjen.
Onlyplay er et ganske ungt selskap som kan skilte med en imponerende spillportefølje, er det vanskelig for deg å konkurrere med globale iGaming-moguler? Hva er fordelene som lar spillene dine skille seg ut? Og er det noen store vanskeligheter?
A: Takk, vi gjør vårt beste! Jeg forteller ofte teamet vårt at møter med potensielle kunder er en glede for meg siden jeg oppriktig elsker det vi tilbyr. Selvfølgelig er markedet fullt av en rekke spill og leverandører, og med tanke på at vi fokuserer på å skape unike løsninger, spill med unike funksjoner, og hvordan det kommer både kasinoer og spillere til gode. Teamet vårt eksperimenterer med spillmekanikk og gamification, legger til sosiale spillfunksjoner og ferdighetsbaserte elementer. For eksempel er vår Juicy Crush en kaskademekanikk-spor med en eksklusiv TNT-booster, en funksjon som er fullt utviklet av teamet vårt, hentet fra sosialt spill. Eller Lucky Punch – rikt på gamification, dette spillet har animerte figurer, spillscenario, underholdning med boksekamp, flere motstandere, dynamisk turneringsbord, total multiplikatorvekst, bonusspill, fremdriftsfunksjon og fremdriftssparing, slik at han kan forlate spillet mens spilleren drar på ferie, for eksempel, og så kommer han tilbake rett inn der han stoppet. Denne funksjonen holder spillere i det eksakte kasinoet, så den fungerer som en forankringsfunksjon for operatører også.
Hvordan finner Onlyplay-teamet inspirasjon til å lage nye spill? Hva slags undersøkelser gjør du for å sikre at de nye titlene dine blir vellykkede?
A: Inspirasjon kommer fra mange sider. Jeg vil si at teamet vårt er åpent for enhver idé. En fin vits i dag blir en god kamp i morgen. Akkurat som våre Royal Kitties, en fantastisk animert spilleautomat med gamification, der katten oppfører seg som en ekte katt, og slipper ting ned. Det er et element av moro, men det gir også muligheten for ekstra gevinster i spillet. Og den direktesendte prototypen til hovedpersonen lever sammen med vår administrerende direktør.
Dette er bare ett eksempel på inspirasjon. Selvfølgelig undersøker vi tendensene i markedet og nærliggende industrier og utforsker lokale markeder og deres preferanser. Vi blander gambling med annen underholdning. Fryktløse eksperimenter i våre løsninger styres av vår tro på at markedet ikke bare trenger å skape noe nytt, men også å tiltrekke seg noen nye spillere og utvide publikum. Så vi lager spill i dag med tanke på morgendagen
Er det noen spesielle geografier du målretter mot, og påvirker dette for eksempel spilltemaene dine?
A: Vi er interessert i å utvide globalt. Trinn for trinn søker Onlyplay om lisenser og sertifiseringer, for øyeblikket er vi åpne for Curacao, og jobber allerede med MGA-lisensoppnåelse. UKGC er i pipelinen, og vi får se hva som skjer videre. Vi utforsker også Nord-Europa og de baltiske markedene, så forvent å få sertifiseringer der snart.
Du startet med kryptospill, spesielt Ethereum, noen av Onlyplay-spill kan beskrives som “beviselig rettferdige” og la spillere verifisere rettferdigheten med vinnende diagrammer, vil du introdusere denne funksjonen i dine kommende spillprodukter?
A: Vi er en kryptovennlig spillleverandør, våre kunder kan bruke alle kryptovalutaer og tokens, ikke bare Ethereum. Vårt Lucky Clover-spill i sine tidlige utgaver ble implementert i en ekte kryptobørs.
Vi hadde intervjuer med andre spillutviklingsselskaper, og mange av dem har en tendens til å jobbe med iGaming-plattformer og har ingen direkte interaksjoner med enkeltkasinooperatører. Fortell oss om din kommunikasjon med kasinoer og sluttbrukere.
A: Spill har kun stor respekt for å være i kontakt med kasinooperatører, siden vi enkelt kan planlegge markedsføringsaktiviteter, sjekke om alle spillene er til stede og hvis ikke - sortere det raskt. Som spillleverandør kommuniserer vi ikke med spillere, men vi setter selvfølgelig pris på at kasinoer gir oss tilbakemelding på opplevelsen de får med spillene våre.
Hvordan vil du beskrive din ideelle spiller?
A: Jeg vil si at det ikke finnes noen ideell spiller. Operatører konkurrerer om utvalget av spillere som består av mange publikummere. Spillene våre gir nye opplevelser til eksisterende publikum og utvider bassenget med nye spillere. Så vi danner nye spillere og lager spill i dag med tanke på morgendagen.
Anna, tusen takk for at du tok deg tid og denne herlige samtalen vi hadde. Vi ønsker deg og teamet ditt fred og velstand i alle dine forretningsforsøk.