MyCasinoIndex
Anna Serheieva, BDO och marknadschef på Onlyplay: "Ett trevligt skämt idag blir ett bra spel imorgon."
2022-05-27

Anna Serheieva, BDO och marknadschef på Onlyplay: "Ett trevligt skämt idag blir ett bra spel imorgon."

Precis mitt i Onlyplay uppvisning på CasinoBeats Summit på Malta den 24-26 maj 2022, Anna Serheieva, den innovativa spelleverantörens BDO & Marknadschef, har vänligt gått med på att ge en intervju med MyCasinoIndex marknadschef, Olena Androshchuk. 

Först och främst vill Mycasinoindex-teamet säga tack för den här intervjun, nu när det händer så mycket i ditt hemland, eftersom Ukraina attackeras aggressivt av Ryska federationen i ett folkmordskrig mot Ukrainsk nation.

A: Tack för ditt stöd. Faktum är att situationen är hemsk och omänsklig, vad som händer är en hjärtinfarkt från 2000-talet. Det är omöjligt nuförtiden att hålla sig borta, detta krig fick ukrainare att lida och förde med sig så många oskyldiga offer. Det berör alla branscher och den globala ekonomin, så vi måste prata om det för att göra världen medveten.

Spela bara banner

Låt mig fråga dig, för Onlyplay som ett ukrainskt baserat lag och dig själv i synnerhet, hur det rysk-ukrainska kriget påverkar verksamheten? Är du på en säker plats nu? Berätta gärna mer om ditt team.

A: Ja, före den 24 februari hade vi ett kontor i Kiev, och för närvarande är vi ett helt avlägset team. Fyra av oss flyttade till Europa, men alla andra lagkamrater är fortfarande i Ukraina. Kriget har visat hur bra vårt lag är. Vi har arbetat tillförlitligt, vi har lanserat nya spel skapade under missilattacker i bombskydd och vi har gjort nya affärer. Kriget gjorde oss extra flexibla i våra planer och pipeline. Jag kommer att lämna osagt all den stress och fasa vi upplevt sedan den allra första dagen av invasionen, erkänn bara att vi höll ihop online och stöttade varandra.

Jag vet att Onlyplay lyckades visa upp produkterna på ICE London i april 2022, och nu är du på CasinoBeats. Var det svårt att få det att hända?

A: Det var otroligt och oerhört användbart att vara på ICE London. Vi planerade det före kriget, avbröt sedan och beställde i sista minuten vår monter med två av oss som redan flyttat till Europa. Vi fick en pool av kunder och rik feedback om våra spel både från operatörer och från våra konkurrenter också. Vi har fått spänningsorden från listan över leverantörer, branschjättar, GameArt och Pragmatic Play för att nämna några, som tillbringade mycket tid nära vår monter och letade efter inspiration. De erkände den höga nivån på vår konst, grafik och extraordinära idéer implementerade i Onyplays spel. ICE visade oss definitivt att vi går i rätt riktning. 

Spela bara på ICE London

Att tala om funktionerna vi tillförde CasinoBeats, jag skulle säga att vår främsta fördel är gamification. Vi har förbättrat listan över spel med olika gamification-funktioner. Till exempel, Lucky Punch med framstegsfunktion och framstegssparning, och en boxningsmatch inbäddad, eller Myth of Bastet, med tre olika högkvalitativa animerade metaspel inuti, eller vår unika färdighetsbaserade TNT-booster i Juicy Crush. < /p>

Spela endast på CasinoBeats Malta

Vårt nästa stopp är SBC Barcelona och andra viktiga evenemang i branschen.

Onlyplay är ett ganska ungt företag med en imponerande spelportfölj, är det svårt för dig att konkurrera med globala iGaming-moguler? Vilka är fördelarna som låter dina spel sticka ut? Och finns det några större svårigheter?

A: Tack, vi gör vårt bästa! Jag säger ofta till vårt team att möten med potentiella kunder är ett nöje för mig eftersom jag verkligen älskar det vi erbjuder. Naturligtvis är marknaden full av en mängd olika spel och leverantörer, och med tanke på att vi fokuserar på att skapa unika lösningar, spel med unika funktioner, och hur det gynnar både casinon och spelare. Vårt team experimenterar med spelmekanik och gamification, lägger till sociala spelfunktioner och färdighetsbaserade element. Till exempel är vår Juicy Crush en kaskadmekanisk slot med en exklusiv TNT-booster, en funktion fullt utvecklad av vårt team, hämtad från socialt spelande. Eller Lucky Punch - rikt på gamification, det här spelet har animerade karaktärer,  spelscenario, underhållning med en boxningsmatch,  flera motståndare, dynamisk turneringstabell,  total multiplikatortillväxt, bonusspel, framstegsfunktion och framstegssparning, vilket gör det möjligt att lämna spelet medan spelaren åker på semester, till exempel, och sedan återvänder han precis där han slutade. Den här funktionen håller spelare kvar i det exakta kasinot, så den fungerar som en förankringsfunktion även för operatörer. 

Onlyplays Lucky Punch-skärm

Hur hittar Onlyplay-teamet inspiration för att skapa nya spel? Vilken typ av forskning gör du för att se till att dina nya titlar blir framgångsrika?

A: Inspiration kommer från många håll. Jag skulle säga att vårt team är öppet för alla idéer. Ett trevligt skämt idag blir ett bra spel imorgon. Precis som våra Royal Kitties, en fantastisk animerad slot med gamification, där katten beter sig som en riktig katt och tappar saker. Det är ett element av kul, men det ger också möjlighet till extra vinster i spelet. Och huvudpersonens liveprototyp lever tillsammans med vår VD.

Spela bara royal kitties wild

Det är bara ett exempel på inspiration. Naturligtvis undersöker vi tendenserna på marknaden och närliggande industrier och utforskar lokala marknader och deras preferenser. Vi blandar spelande med annan underhållning. Orädda experiment i våra lösningar styrs av vår övertygelse att marknaden inte bara behöver skapa något nytt utan också attrahera några nya spelare och utöka publiken. Så vi skapar spel idag och tänker på morgondagen

Finns det några särskilda geografier som du riktar dig mot, och påverkar detta till exempel dina spelteman?

A: Vi är intresserade av att expandera globalt. Steg för steg ansöker Onlyplay om licenser och certifieringar, för närvarande är vi öppna för Curacao och arbetar redan med att uppnå MGA-licenser. UKGC är i pipelinen och vi får se vad som händer härnäst. Dessutom utforskar vi norra Europa och de baltiska marknaderna, så förvänta dig att få certifieringar där snart.

Du började med kryptospel, Ethereum i synnerhet, några av Onlyplay-spelen kan beskrivas som “bevisligen rättvisa” och låt spelare verifiera rättvisan med vinnande diagram, kommer du att introducera den här funktionen i dina kommande spelprodukter?

A: Vi är en kryptovänlig spelleverantör, våra kunder kan använda alla kryptovalutor och tokens, inte bara Ethereum. Vårt Lucky Clover-spel i dess tidiga utgåvor implementerades på en riktig kryptobörs. 

Vi hade intervjuer med andra spelutvecklingsföretag och många av dem tenderar att arbeta med iGaming-plattformar och har inga direkta interaktioner med enskilda kasinooperatörer. Berätta för oss om din kommunikation med kasinon och slutanvändare.

A: Spela uppskattar bara att vara i kontakt med kasinooperatörer, eftersom vi enkelt kan planera marknadsföringsaktiviteter, kontrollera om alla spel finns och om inte - sortera det snabbt. Som spelleverantör kommunicerar vi inte med spelare, men naturligtvis uppskattar vi att casinon ger oss feedback om upplevelsen de får med våra spel.

Hur skulle du beskriva din ideala spelare?

A: Jag skulle säga att det inte finns någon idealisk spelare. Operatörer tävlar om poolen av spelare som består av många publik. Våra spel ger nya upplevelser till befintlig publik och utökar poolen med nya spelare. Så vi bildar nya spelare och skapar spel idag med tanke på morgondagen. 

Anna, tack så mycket för din tid och detta härliga samtal som vi hade. Vi önskar dig och ditt team frid och välstånd i alla dina affärssträvanden.

 

Intervju taggar
programvara: Onlyplay
Prenumerera för att få våra färskaste dagliga nyheter

Genom att prenumerera intygar du att du har granskat och accepterat vår uppdaterade IntegritetspolicyCookiepolicy och att du är 18+

Kontakta oss
Resposible Gaming Foundation GPWA 18+ BeGambleAware Resposible Gaming Foundation
© 2019 - 2024 MyCasinoIndex