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Anna Serheieva, BDO und Marketing Manager bei Onlyplay: „Ein netter Witz von heute wird morgen zu einem großartigen Spiel.“
2022-05-27

Anna Serheieva, BDO und Marketing Manager bei Onlyplay: „Ein netter Witz von heute wird morgen zu einem großartigen Spiel.“

Inmitten der Präsentation von Onlyplay auf dem CasinoBeats Summit in Malta vom 24. bis 26. Mai 2022, Anna Serheieva, BDO & Marketing Manager, hat freundlicherweise zugestimmt, Olena Androshchuk, Marketing Manager von MyCasinoIndex, ein Interview zu geben. 

Zuallererst möchte das Team von Mycasinoindex Ihnen für dieses Interview danken, jetzt, wo in Ihrem Heimatland so viel los ist, da die Ukraine von der Russischen Föderation in einem Völkermordkrieg aggressiv angegriffen wird Ukrainische Nation.

A: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Tatsächlich ist die Situation schrecklich und unmenschlich, was hier vor sich geht, ist ein Herzinfarkt des 21. Jahrhunderts. Heutzutage ist es unmöglich, sich fernzuhalten, dieser Krieg hat die Ukrainer leiden lassen und so viele unschuldige Opfer gebracht. Es betrifft alle Branchen und die Weltwirtschaft, also müssen wir darüber sprechen, um die Welt darauf aufmerksam zu machen.

Onlyplay banner

Lassen Sie mich Sie fragen, für Onlyplay als in der Ukraine ansässiges Team und Sie selbst im Besonderen, wie sich der russisch-ukrainische Krieg auf das Geschäft auswirkt? Bist du jetzt an einem sicheren Ort? Erzählen Sie uns bitte mehr über Ihr Team.

A: Ja, vor dem 24. Februar hatten wir ein Büro in Kiew, und derzeit sind wir ein vollständig remote arbeitendes Team. Vier von uns sind nach Europa umgezogen, aber alle anderen Teamkollegen sind noch in der Ukraine. Der Krieg hat gezeigt, wie gut unser Team ist. Wir haben zuverlässig gearbeitet, wir haben neue Spiele auf den Markt gebracht, die unter Raketenangriffen in Luftschutzbunkern entstanden sind, und wir haben neue Geschäfte gemacht. Der Krieg hat uns in unseren Plänen und Pipelines besonders flexibel gemacht. Ich werde all den Stress und Schrecken, den wir seit dem allerersten Tag der Invasion erlebt haben, unausgesprochen lassen. Geben Sie einfach zu, dass wir online zusammengehalten haben, um uns gegenseitig zu unterstützen.

Ich weiß, dass Onlyplay es geschafft hat, die Produkte im April 2022 auf der ICE London zu präsentieren, und jetzt sind Sie bei CasinoBeats. War es schwer, es zu verwirklichen?

A: Es war unglaublich und äußerst nützlich, bei ICE London dabei zu sein. Wir haben es vor dem Krieg geplant, dann abgesagt und unseren Stand in letzter Minute neu bestellt, wobei 2 von uns bereits nach Europa umgezogen sind. Wir haben einen Pool von Kunden und reichhaltiges Feedback zu unseren Spielen sowohl von Betreibern als auch von unseren Mitbewerbern erhalten. Wir haben begeisterte Worte von der Liste der Anbieter, Branchenriesen, GameArt und Pragmatic Play, um nur einige zu nennen, die viel Zeit in der Nähe unseres Standes verbracht haben, um nach Inspiration zu suchen. Sie gaben das hohe Niveau unserer Kunst, Grafiken und außergewöhnlichen Ideen zu, die in Onyplay-Spielen umgesetzt wurden. ICE hat uns definitiv gezeigt, dass wir uns in die richtige Richtung bewegen. 

Nur im ICE London spielen

Wenn wir über die Funktionen sprechen, die wir bei CasinoBeats eingeführt haben, würde ich sagen, dass unser Hauptvorteil die Gamifizierung ist. Wir haben die Liste der Spiele mit verschiedenen Gamification-Funktionen verbessert. Zum Beispiel Lucky Punch mit Fortschrittsfunktion und Fortschrittsspeicherung und einem eingebetteten Boxkampf oder Myth of Bastet mit drei verschiedenen hochwertigen animierten Meta-Spielen oder unserem einzigartigen Geschicklichkeits-basierten TNT-Booster in Juicy Crush. < /p>

Nur bei CasinoBeats Malta spielen

Unser nächster Halt ist SBC Barcelona und andere wichtige Veranstaltungen der Branche.

Onlyplay ist ein ziemlich junges Unternehmen mit einem beeindruckenden Gaming-Portfolio. Fällt es Ihnen schwer, mit globalen iGaming-Mogulen zu konkurrieren? Welche Vorteile zeichnen Ihre Spiele aus? Und gibt es größere Schwierigkeiten?

A: Danke, wir tun unser Bestes! Ich sage unserem Team oft, dass Treffen mit potenziellen Kunden mir ein Vergnügen sind, da ich aufrichtig liebe, was wir anbieten. Natürlich ist der Markt voll von einer Vielzahl von Spielen und Anbietern, und wenn man bedenkt, dass wir uns auf die Entwicklung einzigartiger Lösungen, Spiele mit einzigartigen Funktionen und darauf konzentrieren, wie sowohl Casinos als auch Spieler davon profitieren. Unser Team experimentiert mit Spielmechaniken und Gamification, fügt Social-Gaming-Features und Skill-basierte Elemente hinzu. Zum Beispiel ist unser Juicy Crush ein Kaskadenmechanik-Slot mit einem exklusiven TNT-Booster, einer Funktion, die vollständig von unserem Team entwickelt wurde und aus dem Social Gaming stammt. Oder Lucky Punch – reich an Gamification, dieses Spiel hat animierte Charaktere,  Spielszenario, Unterhaltung mit einem Boxkampf,  mehrere Gegner, dynamischer Turniertisch,  Gesamtmultiplikatorwachstum, Bonusspiel, Fortschrittsfunktion und Fortschrittsspeicherung, die es dem Spieler ermöglichen, das Spiel zu verlassen, während der Spieler beispielsweise in den Urlaub fährt, und dann direkt dorthin zurückkehren, wo er aufgehört hat. Diese Funktion hält die Spieler im genauen Casino und fungiert daher auch als Ankerfunktion für Betreiber. 

Lucky Punch-Bildschirm von Onlyplay

Wie findet das Onlyplay-Team Inspiration für die Entwicklung neuer Spiele? Welche Art von Forschung führen Sie durch, um sicherzustellen, dass Ihre neuen Titel erfolgreich werden?

A: Inspiration kommt von vielen Seiten. Ich würde sagen, unser Team ist offen für jede Idee. Aus einem netten Witz heute wird morgen ein tolles Spiel. Genau wie unser Royal Kitties, ein fantastischer animierter Slot mit Gamification, bei dem sich die Katze wie eine echte Katze verhält und Dinge fallen lässt. Es ist ein Element des Spaßes, bringt aber auch die Möglichkeit für zusätzliche Gewinne im Spiel. Und der Live-Prototyp der Hauptfigur lebt zusammen mit unserem CEO.

Spiele nur Royal Kitties wild

Das ist nur ein Beispiel für Inspiration. Natürlich recherchieren wir die Tendenzen im Markt und in nahegelegenen Branchen und erkunden lokale Märkte und deren Vorlieben. Wir mischen Glücksspiel mit anderen Unterhaltungen. Furchtlose Experimente in unseren Lösungen werden von unserer Überzeugung geleitet, dass der Markt nicht nur etwas Neues schaffen, sondern auch einige neue Spieler anziehen und das Publikum erweitern muss. Also entwickeln wir heute Spiele und denken an morgen

Gibt es bestimmte Regionen, auf die Sie abzielen, und beeinflusst dies beispielsweise Ihre Spielthemen?

A: Wir sind daran interessiert, weltweit zu expandieren. Schritt für Schritt beantragt Onlyplay Lizenzen und Zertifizierungen, derzeit sind wir für Curacao geöffnet und arbeiten bereits an der Erlangung der MGA-Lizenz. UKGC ist in Vorbereitung und wir werden sehen, was als Nächstes kommt. Außerdem erkunden wir die Märkte in Nordeuropa und im Baltikum, rechnen Sie also damit, dort bald Zertifizierungen zu erhalten.

Sie haben mit Kryptospielen begonnen, insbesondere mit Ethereum. Einige Spiele von Onlyplay können als „nachweislich fair” und Spieler die Fairness anhand von Gewinntabellen überprüfen lassen. Werden Sie diese Funktion in Ihren kommenden Gaming-Produkten einführen?

A: Wir sind ein kryptofreundlicher Spieleanbieter, unsere Kunden können alle Kryptowährungen und Token verwenden, nicht nur Ethereum. Unser Lucky Clover-Spiel wurde in seinen frühen Ausgaben in eine echte Krypto-Börse implementiert. 

Wir hatten Interviews mit anderen Spieleentwicklungsfirmen und viele von ihnen arbeiten eher mit iGaming-Plattformen und haben keine direkten Interaktionen mit einzelnen Casino-Betreibern. Erzählen Sie uns von Ihrer Kommunikation mit Casinos und Endbenutzern.

A: Onlyplay legt großen Wert auf den Kontakt mit Casino-Betreibern, da wir Marketingaktivitäten leicht planen, prüfen können, ob alle Spiele vorhanden sind, und wenn nicht – schnell sortieren. Als Spieleanbieter kommunizieren wir nicht mit Spielern, aber natürlich schätzen wir es, wenn Casinos uns Feedback zu den Erfahrungen mit unseren Spielen geben.

Wie würden Sie Ihren idealen Spieler beschreiben?

A: Ich würde sagen, es gibt keinen idealen Spieler. Die Betreiber konkurrieren um den Pool von Spielern, der aus vielen Zuschauern besteht. Unsere Spiele bringen neue Erfahrungen für das bestehende Publikum und erweitern den Pool mit neuen Spielern. Deshalb bilden wir heute neue Spieler aus und entwickeln Spiele, die an morgen denken. 

Anna, vielen Dank für deine Zeit und dieses nette Gespräch, das wir hatten. Wir wünschen Ihnen und Ihrem Team Frieden und Wohlstand bei all Ihren geschäftlichen Unternehmungen.

Interview-Tags
Software: Onlyplay
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