MyCasinoIndex
Will Burrows, VP, Design på Crazy Tooth Studio: "Vi gillar att ge varje spel massor av saker att utforska och stödja."
2022-05-26

Will Burrows, VP, Design på Crazy Tooth Studio: "Vi gillar att ge varje spel massor av saker att utforska och stödja."

Den här intervjun med Will Burrows, VP, Design of Crazy Tooth Studio genomfördes med hjälp av Michelle Perez, Operations Manager, via e-post från Bohdan Lytvyn, Mycasinoindex.com Editor-in-Chief i maj 2022.

Hur kan du beskriva ett genomsnittligt spel från Crazy Tooth? Vad tycker du utmärker er studio?

Vid en första anblick är en framträdande egenskap hos vårt spelbibliotek variation. Det som skiljer oss åt är att vi kan erbjuda ett brett utbud av spelupplevelser. Vi gör vårt bästa för att ta varje idé så långt som möjligt när det gäller produktionsvärde och att inte skygga för en ny stil eller utseende eller känsla och bara satsa på det!

Hur påverkar ert kontors läge (Reno, Nevada) det ni gör?

Det faktum att vi bor i en stad med många landbaserade kasinon påverkar verkligen vår studio - även om det finns tydliga skillnader mellan landbaserade kasinospel och iGaming som vi måste ha i åtanke. Utöver det är norra Nevada en vacker och rolig plats att bo på och livskvaliteten bidrar verkligen till ett bättre studioliv - vi är mycket lyckligt lottade!

Vilka var dina första spelautomater på nätet? Hur skilde de sig från de nuvarande?

Vår första onlineutgåva var Arctic Valor™ med BIG BuildUp™ följt av Queen Of The Crystal Rays™ med PowerPath™ och sedan två av våra mer innovativa titlar: The Incredible Balloon Machine™ med WiNCREASE™ och Seven 7's™ med CONTINUWIN™. Dessa första titlar representerar några mycket distinkta spelupplevelser, något som vi fortfarande betonar idag. Dessa titlar är också fortfarande i stor utsträckning uppskattade av spelare överallt! Om jag skulle behöva peka på några skillnader mellan dessa tidiga titlar och vad vi arbetar med nu, skulle jag säga att vi ständigt försöker förbättra spelhastighet och tydlighet, produktionsvärde och aktuell känsla av grafik, och naturligtvis hålla oss uppdaterade med iGaming-publiken och trenderna.

Tror du att du har en egen stil att göra spel om spel?

Om vi tittar tillbaka på fråga 1 och framåt till fråga 5 tror jag att om vi har en stil så är det en passion för nya idéer och variation, men också vår process för att göra spel. Vi har en mycket samarbetsvillig studio där alla discipliner arbetar tillsammans - detta ger en stil för spelutveckling som är rotad i konstant iteration och diskussion. Vi bara fortsätter att hamra på våra idéer från alla håll tills ett polerat spel uppstår. 

Hur ser processen ut när man gör spel med Crazy Tooth? Kan du berätta om arbetsdagen på ert företag?

En av de fantastiska sakerna med att göra spel är att varje dag är annorlunda helt enkelt för att det vi arbetar med förändras så mycket. Ena dagen funderar du på att få en stad att flyga förbi för Diamond Force™, nästa dag testar du Banana Drop™ och funderar på hur studsiga bananerna ska vara. En typisk dag på Crazy Tooth består vanligtvis av en blandning av designers/konstnärer/ingenjörer som arbetar med sin specifika aspekt av ett spel, möten där alla discipliner deltar (vanligtvis runt vår stora röda soffa) för att få input om allt från matematik till ljud till konst och marknadsföring, och kanske några korta pauser där vi spelar XBOX eller pratar film eller till och med filmar vår senaste YouTube-video!

Hur återspeglas er företagskultur i era spel?

Jag tror att vår kultur kokar ner till obevekligt hårt arbete, men inte utan en känsla av glädje. Vi försöker att inte ta det för givet att vi får göra spel varje dag, men vi vet också vad som krävs för att släppa en produkt som vi är stolta över. Jag tror att den balansen syns i våra spel eftersom målet alltid är att slutresultatet ska vara något som vi skulle ha roligt att spela - och hade roligt att göra.

Hur ser din idealiska casinokund ut? Tillhandahåller ni spel direkt eller via aggregeringsplattformar?

Vi har släppt alla våra iGaming-titlar genom ett partnerskap med Microgaming. Vi försöker inte tillgodose en viss typ av spelare, utan skapar snarare spelupplevelser som är fullt genomförda och hittar vår publik på det sättet.

Vad vet ni om spelaren i era spel? Kan du göra ett porträtt av honom/henne?

I allmänhet vill vi ge varje spel massor av saker att utforska och heja på. Så spelare som vill jaga en stor upplevelse med häftiga händelser längs vägen kommer att ha kul att snurra på en Crazy Tooth-titel.

Hur tror du att slots på nätcasinon förändras idag, förmodligen, jämfört med riktiga casinospel? 

Att spela en iGaming-titel på din telefon jämfört med att sitta i en ljudstol framför en tre meter hög skärm på ett kasino är helt enkelt annorlunda. Jag tror att i takt med att de landbaserade spelen har gått vidare till skådespelsdrivna titlar och kabinetter har skillnaden mellan de två sektorerna bara ökat på många sätt.

Tror du att det till och med kan finnas en inspiration eller ett ömsesidigt inflytande mellan dem båda?

Det finns en gemensam kärna i alla spel om pengar - "åkturen" som den ofta kallas.

Nya teman, mekanismer, marknader - det måste fortfarande vara en rolig resa, vilket är något vi aldrig tappar bort. Så det finns säkert idéer som skulle kunna överföras, om de omformas lite för att anpassas till skillnaderna i presentationen.

Hur planerar du ditt nästa bästa spel? Hur långt framåt brukar ni tänka när det gäller tidsplan, resurser osv.

Vi har alltid massor av idéer i olika utvecklingsstadier (skisser, anteckningar, prototyper osv.), så planeringen av våra nästa spel är ofta en blandning av att ta upp idéer som vi alltid har velat finslipa, tänka ut nya idéer som team och diskutera trender med vår förlagspartner. Vi försöker att inte sätta alltför många framtida titlar i sten och ger oss själva möjligheten att inte bara reagera på marknaden, utan också reagera på oss själva. Det är dock mycket viktigt att fördela resurser och kunna marknadsföra spelen på rätt sätt, så att titta ungefär ett år framåt med specifika spel i åtanke är oftast en bra idé. 

Berätta mer om era senaste släpp och vad vi kan förvänta oss inom den närmaste tiden. 

Vi har haft några mycket spännande spel som har släppts under de senaste månaderna. Aureus™, Lucky Clucks™, Golden Hook™ och 777 Rainbow Respins™ har alla gjort spelarna glada. Aureus™ är ett så unikt spel som har COINVERGE™ - ett helt nytt sätt att använda snurrande hjul för att fånga mynt och vinna priser. Det har ett välbekant romerskt tema gjort i en unik konststil och är fullt av funktioner och överraskningar. Både Lucky Clucks™ och 777 Rainbow Respins är bra exempel på Crazy Tooth-spel som tar ett traditionellt slotspel och skruvar upp det till elva. Golden Hook™ är en ny version av det superinnovativa The Incredible Balloon Machine™, med WiNCREASE™-mekaniken som gör att spelarna i princip kan välja spelstil - och volatilitet. Ännu mer nyligen stampade Rhino Rilla Rex™ in på nätcasinon med funktioner av episk storlek och ett bonusspinn som ger en riktig blockbuster-upplevelse. När vi tittar på den närmaste funktionen har vi 777 Super BIG BuildUp™ Deluxe™ som kommer att vara en av de snyggaste och mest polerade slotspelen med casinotema som når spelarna. Senare i år har vi två nya spel som båda innehåller aldrig borås sett mekanik: Build The Bank™ med Mega Pile™ och Bubble Beez™ med Tumble Reelz™ - båda dessa titlar är actionfyllda och ser ut att bli fantastiskt roliga spel.

Intervju taggar
Kasino: Fun Casino
Prenumerera för att få våra färskaste dagliga nyheter

Genom att prenumerera intygar du att du har granskat och accepterat vår uppdaterade IntegritetspolicyCookiepolicy och att du är 18+

Kontakta oss
Resposible Gaming Foundation GPWA 18+ BeGambleAware Resposible Gaming Foundation
© 2019 - 2024 MyCasinoIndex