“Vi bygger en ny spilllinje for mer krevende spillere, noe mer innovativt, noe mer interessant å fange en yngre generasjon”: Anastasia Rimskaya fra Mancala Gaming Eksklusivt for MCI

“Vi bygger en ny spilllinje for mer krevende spillere, noe mer innovativt, noe mer interessant å fange en yngre generasjon”: Anastasia Rimskaya fra Mancala Gaming Eksklusivt for MCI
av Maria M. Harper postet på Dec 14, 2020

Maria: Hei på MyCasinoIndex Channel . Jeg heter Maria, og jeg er glad for å ønske deg velkommen igjen på den nye intervjuvideoserien min. I dag har jeg en veldig spesiell gjest, og til slutt er det en kvinne - og dette er Anastasia Rimskaya. Hun er leder for Account Management i Mancala Gaming. Velkommen Anastasia!

Anastasia: Hei Masha, takk for at du inviterte meg!

M: Jeg er så glad for å se deg der og la meg, vær så snill, fortelle noen ord om Mancala Gaming . Det er en ung og lovende leverandør av spill, spillleverandør, som er basert i Praha. Mancala ble grunnlagt i 2019, og har nå 20 ansatte. Det er et interessant faktum, det skal skilles ut, fordi Mancala har virkelig kunstnerisk spill etter min mening, og det har også produsert over 70 spilleautomater, og der bør jeg spørre deg: hvorfor er dere, gutter, ikke kan slutte å lage? Og hvordan har det skjedd at du nå har en så mangfoldig og stor portefølje?

A: Masha, takk for at du introduserte meg og takk for det spørsmålet. Som du nevnte, startet vi nettopp nylig, men vi kom imidlertid inn på markedet allerede med 70 spill. Så hvordan det skjedde. Vi begynte å bygge porteføljen vår for en stund siden, for akkurat nå er det helt umulig å trenge inn i markedet som en ny leverandør med bare 10 eller 15 spill. Du høres ikke seriøst ut for operatører, og de er ikke så interesserte i å investere ressursene sine for integrering for å få bare 15 spill. Derfor begynner vi med enkle spill som alle liker, mer klassiske, med mer klassisk mekanikk. Akkurat nå hva vi gjør og hva som er planen vår med spillstudioet vårt, at vi bygger en ny spilllinje for mer krevende spillere, noe mer innovativt, noe mer interessant å fange en yngre generasjon og å målrette publikum som nettopp startet sin opplevelse i en gamblingindustri.

M: Her vil jeg nevne at Mancala definitivt beveger seg med tiden. Jeg er imponert over Zero Day Slot . Cyberpunk er noe populært akkurat nå, og du er mest følsom og forståelse for forretningsbehovet. Hvem er din viktigste idégenerator, eller er det et resultat av teambuilding og den gode atmosfæren i teamet ditt?

Svar: Jeg vil si at det er forskjellige faktorer, men jeg vil hovedsakelig nevne to av disse: den første er vår administrerende direktør , han er en veldig inspirerende visjonær person . Han er alltid drevet med noen nye ideer, og han leder oss som et team til en riktig retning. Og så, som du allerede gjettet, er det et resultat av å ha et virkelig flott team i Mancala Gaming . Vi ansetter veldig nøye. Våre søkere og personer som vi hyret inn skal ikke bare skaffe seg faglige ferdigheter, men de bør også passe vårt firma, de skal passe vårt team. Når du skal på jobb, bruker du åtte timer - du bruker halvparten av livet der borte - du burde ha glede av å kommunisere med alle, du bør ha glede av disse menneskene, det er derfor vi er som en liten familie der.

M: Ja, jeg er enig med deg i at alle våre arbeidsteam er slags små eller store familier, og det er veldig viktig å lage denne snille og hyggelige atmosfæren. Og jeg er også imponert over grafikken til spillene dine! Egentlig har jeg personlig en følelse av at alle spillkarakterer er helter fra eventyr og tegneserier. Her er spørsmålet mitt om dem: hvor mange artister er det i teamet ditt, og hvordan fant du dem?

A: Masha, tusen takk. Vi setter stor pris på at du liker det akkurat nå. Vi har fire artister: de tegner spillet helt fra begynnelsen. Hele spillsymbolene, bakgrunnen, tegnene vil være i samme stil og skal gjøres av en person. Våre kunstnere, de kom alle fra en annen bakgrunn. Kanskje det er grunnen til at karakterene våre er mer levende, ikke så dypt inn i spillene. Jeg må også innrømme at ikke alle kunstnerne våre hadde erfaring med gamblingindustrien. Kanskje det er derfor de gir oss så ferske ideer til spillene våre .

M: Men arbeidet deres er helt enestående. Jeg er virkelig imponert! Jeg vil annonsere, hver og en av disse vakre kunstnerne på Linkedin eller et hvilket som helst sosialt nettverk bare for å se på verkene og porteføljen deres ( ler ). Det er veldig interessant! Her er det andre spørsmålet mitt. La oss komme ned til det: la oss fortelle spillerne om hovedfunksjonene dine i spillene dine, taksonomiene og noen andre data og hvilke spilleautomater fra Mancala som er de mest populære for øyeblikket?

Svar: Akkurat nå, det vi allerede har i porteføljen vår, er det en slags vanlig praksis i markedet, som gratisspinnmultiplikatorer, kaskademekanikk - vi har alt det. Men vårt nye spill , som vi snart skal gi ut, vil gi spillerne en helt ny opplevelse , ikke bare i perspektiv for funksjoner, men også innen spillmekanikk. Hva med vår mest populære spilleautomat? Jeg må si at Zero Day, som du nevnte, er et cyberpunk-tema-spill, det virkelig blodet markedet, det er vårt beste spill og vi er veldig stolte av dette.

M: Dette er også min favoritt! Fortell oss om den nye spillutgivelsen din, som snart kommer, 17. desember er planlagt.

A: Ja, du har helt rett. Det blir den 17. i desember . I utgangspunktet flere dager fra i dag. Spillet heter Cherry Bombs . Tenk deg at spilleren ville se en retro-cut-maskin med fargerike fruktsymboler der borte. Spillet har tre nivåer, noe som betyr at slags spill har et spilleautomat, bare tre spill. Så det første spillnivået er 25 linjer med den kaskadiske mekanikken. Avhenger da av hvor heldig spilleren er, han kommer til å flytte til et andre nivå, tredje nivå eller tilbake. Nivå to og nivå tre er klyngeseier-spill, så nivå tre, så vel som et virkelig oppnåelig, men det vil gi skikkelige store gevinster.

M: Jeg er sikker på at det kommer en interessant spillutgivelse fra Mancala Gaming. Det siste og favorittspørsmålet mitt handler om dine fremtidige planer og kanskje noen prosjekter som du venter på å realisere i det nye året.

Svar: Som et ungt pengeselskap akkurat nå er vi mest fokusert på to ting: for det første er det å komme oss til et regulert marked . Derfor er vi akkurat nå i ferd med å skaffe oss en MGA-lisens , UKGC-lisens , som vil hjelpe oss å få kontakten vår til et bredere publikum. Den andre er åpenbart riktige spill , spill av høy kvalitet, interessante spill, noen fremragende og splitter nye mekanikk. Vi kan ikke vente med å besøke noen offline-utstillinger, fordi du vet at iGaming-bransjen hovedsakelig handler om utstillinger. Vi planla å ha en debut på IGB Amsterdam i år, men den ble imidlertid omlagt og utsatt. Så jeg håper virkelig at vi neste år vil møte våre kunder , våre potensielle kunder og våre partnere ansikt til ansikt og vil håndhilse og snakke med dem, og bare ha det kjekt der borte.

M: Takk for intervjuet, Anastasia. Du er så vakker, og jeg var så glad for å snakke med deg.

A: Tusen takk, Masha. Tusen takk for spørsmålene dine. Det var en glede for meg å svare på å snakke med deg, og det var en flott tid.

 

Intervju-koder

Programvare: