
"Vi bygger en ny spellinje för mer krävande spelare, något mer innovativt, något mer intressant att fånga en yngre generation": Anastasia Rimskaya från Mancala Gaming exklusivt för MCI
Maria: Hej på MyCasinoIndex Channel . Jag heter Maria och jag är glad att välkomna dig igen i min nya intervjuvideoserie. Idag har jag en mycket speciell gäst och äntligen är det en kvinna - och det här är Anastasia Rimskaya. Hon är chef för kontohantering inom Mancala Gaming. Välkommen Anastasia!
Anastasia: Hej Masha, tack för att du bjöd in mig!
M: Jag är så glad att se dig där och låt mig berätta några ord om Mancala Gaming . Det är en ung och lovande leverantör av spel, spelleverantör, som är baserat i Prag. Mancala grundades 2019 och har nu över 20 anställda. Det finns ett intressant faktum, det bör särskiljas, för Mancala har enligt min mening riktigt konstnärligt spel och det har också producerat över 70 slots och där borde jag fråga er: varför kan ni inte sluta skapa? Och hur har det hänt att du nu har en så mångsidig och stor portfölj?
A: Masha, tack för att du presenterade mig och tack för den frågan. Som du nämnde började vi precis nyligen, men vi gick dock in på marknaden redan med 70 spel. Så hur det hände. Vi började bygga vår portfölj för ett tag sedan, för just nu är det helt omöjligt att tränga in på marknaden som en ny leverantör med bara 10 eller 15 spel. Du låter inte seriöst för operatörer, och de är inte så intresserade av att investera sina resurser för integration för att bara få 15 spel. Det är därför vi börjar med enkla spel som alla gillar, mer klassiska, med mer klassiska mekanik. Just nu vad vi gör och vad som är vår plan med vår spelstudio, att vi bygger en ny spellinje för mer krävande spelare, något mer innovativt, något mer intressant att fånga en yngre generation och att rikta in sig på publiken som just började sin upplevelse i en spelindustri.
M: Här vill jag nämna att Mancala definitivt rör sig med tiden. Jag är imponerad av din Zero Day Slot . Cyberpunk är något populärt just nu, och du är mycket känslig och förstår företagets behov. Vem är din huvudsakliga idégenerator eller är det resultatet av teambuilding och den goda atmosfären i ditt team?
S: Jag skulle säga att det finns olika faktorer, men jag skulle nämna huvudsakligen två av dem: den första är vår VD , han är en riktigt inspirerande visionär person . Han drivs alltid med några nya idéer och han leder oss som ett team till rätt riktning. Och sedan, som du redan gissat, är det ett resultat av att du har ett riktigt bra team i Mancala Gaming . Vi anställer verkligen noggrant. Våra sökande och personer som vi anlitade bör inte bara få yrkeskunskaper utan de borde också passa vårt företag, de borde passa vårt team. Som du föreställer dig, när du ska jobba, spenderar du åtta timmar - du spenderar som hälften av ditt liv där borta - du borde njuta av att kommunicera med alla, du borde njuta av dessa människor, det är därför vi är som en liten familj där.
M: Ja, jag håller med dig om att alla våra arbetsgrupper är små eller stora familjer och det är väldigt viktigt att skapa den här snälla och trevliga atmosfären. Och jag är också imponerad av grafiken i dina spel! Egentligen har jag personligen en känsla av att alla spelkaraktärer är hjältar av sagor och serier. Här är min fråga om dem: hur många artister finns i ditt team och hur hittade du dem?
A: Masha, tack så mycket. Vi uppskattar verkligen att du gillar det just nu. Vi har fyra artister: de drar spelet från början. Hela spelsymbolerna, bakgrunden, karaktärerna kommer att ha samma stil och kommer att göras av en person. Våra artister, de kom alla från en annan bakgrund. Kanske är det därför våra karaktärer är mer levande, inte så som djupt in i spelet. Jag måste också erkänna att inte alla våra artister hade erfarenhet av spelindustrin. Kanske är det därför de ger oss så nya idéer till våra spel .
M: Men deras arbete är helt enastående. Jag är verkligen imponerad! Jag skulle annonsera, var och en av dessa vackra artister på Linkedin eller något socialt nätverk bara för att titta på deras verk och deras portfölj ( skratt ). Det är väldigt intressant! Okej, här är min andra fråga. Låt oss gå ner till det: låt oss berätta för spelarna om dina huvudfunktioner i dina spel, taxonomier och några andra data och vilka Mancalas slots är de mest populära just nu?
A: Just nu, vad vi redan har i vår portfölj, är det typiskt vanligt på marknaden, som gratissnurrmultiplikatorer, kaskadmekanik - det har vi allt. Men vårt nya spel , som vi släpper snart, skulle ge spelarna en helt ny upplevelse , inte bara i perspektiv för funktioner utan också inom spelmekanik. Vad sägs om vår mest populära spelautomat? Jag måste säga att Zero Day, som du nämnde, det är ett spel med cyberpunk-tema, det blodar verkligen marknaden, det är vårt bästa spel och vi är verkligen stolta över det här.
M: Det här är också min favorit! Berätta om ditt nya spel, som snart kommer, den 17 december är planerad till.
A: Ja, du har helt rätt. Det blir den 17 i december . I grund och botten flera dagar från idag. Spelet heter Cherry Bombs . Tänk dig att spelaren skulle se en retroskuren maskin med färgglada fruktsymboler där borta. Spelet har tre nivåer, vilket betyder att spelet har en spelautomat, bara tre spel. Så den första spelnivån är 25 rader med kaskadmekaniken. Beror sedan på hur lycklig spelaren är, han kommer att flytta till en andra nivå, tredje nivå eller tillbaka. Nivå två och nivå tre är cluster win-spel, så nivå tre, liksom en riktigt uppnåelig, men det kommer att ge ordentliga stora vinster.
M: Jag är säker på att det kommer att finnas en intressant spelutgåva från Mancala Gaming. Den sista och min favoritfrågan handlar om dina framtidsplaner och kanske några projekt som du väntar på att förverkliga under det nya året.
S: Som ett ungt spelföretag just nu är vi mest fokuserade på två saker: för det första tar vi oss till en reglerad marknad . Det är därför vi just nu håller på att skaffa en MGA-licens , UKGC-licens , vilket skulle hjälpa oss att få vår kontakt till en bredare publikgrupp. Den andra är uppenbarligen rätt spel , högkvalitativa spel, intressanta spel, några enastående och helt nya mekaniker. Vi kan inte vänta med att besöka några offline-exponeringar, för du vet att iGaming-industrin mest handlar om utställningar. Vi planerade att ha en debut på IGB Amsterdam i år, men den omplacerades dock och skjöts upp. Så jag hoppas verkligen att vi nästa år skulle träffa våra kunder , våra potentiella kunder och våra partners ansikte mot ansikte och skulle skaka hand och prata med dem, och bara skulle ha det bra där borta.
M: Tack för intervjun, Anastasia. Du är så vacker och jag var så glad att prata med dig.
A: Tack så mycket, Masha. Tack så mycket för dina frågor. Det var ett nöje för mig att också svara för att prata med dig och det var en fantastisk tid.