
«Мы создаем новую игровую линейку для более требовательных игроков, что-то более инновационное, что-то более интересное, чтобы захватить молодое поколение»: Анастасия Римская из Mancala Gaming Эксклюзивно для MCI
Мария: Здравствуйте, канал MyCasinoIndex . Меня зовут Мария, и я рада снова приветствовать вас в моей новой серии видео интервью. Сегодня у меня особенный гость, и наконец, это женщина - Анастасия Римская . Она является руководителем отдела управления учетными записями в Mancala Gaming . Добро пожаловать, Анастасия!
Анастасия: Привет, Маша, спасибо, что пригласили!
M: Я так рад видеть вас там и позвольте мне, пожалуйста, рассказать несколько слов о Mancala Gaming . Это молодой и перспективный поставщик игр, поставщик игр, базирующийся в Праге. Mancala была основана в 2019 году, и сейчас в ней работает более 20 человек. Следует отметить интересный факт, потому что, на мой взгляд, у Mancala действительно артистичный игровой процесс, а также на его счету более 70 слотов, и я должен спросить вас: почему вы, ребята, не можете перестать творить? И как получилось, что у вас теперь такое разнообразное и большое портфолио?
О: Маша, спасибо, что познакомили меня, и спасибо за этот вопрос. Как вы упомянули, мы только начали работать недавно, но, тем не менее, вышли на рынок уже с 70 играми. Итак, как это случилось. Мы начали формировать наше портфолио некоторое время назад, потому что сейчас совершенно невозможно выйти на рынок в качестве нового провайдера всего с 10 или 15 играми. Для операторов это звучит несерьезно, и они не очень заинтересованы вкладывать свои ресурсы в интеграцию, чтобы получить всего 15 игр. Вот почему мы начинаем с простых игр, которые нравятся всем, более классических, с более классической механикой. Прямо сейчас, что мы делаем и каковы наши планы с нашей игровой студией, что мы создаем новую игровую линейку для более требовательных игроков, что-то более инновационное, что-то более интересное, чтобы захватить молодое поколение и нацелиться на аудиторию, которая только начала свой опыт в индустрии азартных игр.
М: Здесь я хотел бы упомянуть, что Манкала определенно идет в ногу со временем. Я впечатлен вашим слотом Zero Day . Киберпанк сейчас очень популярен, и вы наиболее чутко относитесь к потребностям бизнеса и понимаете их. Кто является вашим главным генератором идей или это результат тимбилдинга и хорошей атмосферы внутри вашей команды?
О: Я бы сказал, что есть разные факторы, но я бы назвал в основном два из них: первый - наш генеральный директор , он действительно вдохновляющий и дальновидный человек . Его всегда преследуют новые идеи, и он ведет нас как команду в правильном направлении. А потом, как вы уже догадались, это результат действительно отличной команды Mancala Gaming . Мы действительно тщательно подбираем сотрудников. Наши соискатели и люди, которых мы наняли, должны обладать не только профессиональными навыками, но и подходить нашей компании, они должны подходить нашей команде. Как вы представляете, когда вы идете на работу, вы проводите восемь часов - вы проводите там половину своей жизни - вы должны получать удовольствие от общения со всеми, вы должны получать удовольствие от этих людей, поэтому мы как маленькая семья там.
М: Да, я согласен с вами в том, что все наши рабочие команды - это маленькие или большие семьи, и очень важно создать такую добрую и приятную атмосферу. И еще меня впечатлила графика ваших игр! Собственно, у меня лично такое ощущение, что все игровые персонажи - герои сказок и комиксов. Вот мой вопрос о них: сколько художников в вашей команде и как вы их нашли?
О: Маша, спасибо большое. Мы очень ценим, что вам это нравится прямо сейчас. У нас четыре художника: они рисуют игру с самого начала. Все символы игры, фон, персонажи будут выполнены в одном стиле и будут выполняться одним человеком. Наши художники, все они из разного происхождения. Может быть, поэтому наши персонажи более живые, а не такие, как глубоко погруженные в игру. Также должен признаться, что не все наши артисты имели опыт работы в игорной индустрии. Может быть, поэтому они привносят такие свежие идеи в наши игры .
М: Но их работа совершенно выдающаяся. Я действительно впечатлен! Я бы сказал, что каждый из этих прекрасных художников в Linkedin или любой социальной сети просто для того, чтобы посмотреть на их работы и их портфолио ( смеется ). Это очень интересно! Хорошо, вот мой другой вопрос. Давайте приступим к делу: давайте расскажем игрокам об основных особенностях ваших игр, таксономии и некоторых других данных, а также о том, какие слоты Mancala являются наиболее популярными на данный момент?
О: Прямо сейчас то, что у нас уже есть в нашем портфолио, это своего рода обычная практика на рынке, например, множители бесплатных вращений, каскадная механика - все это у нас есть. Но наша новая игра , которую мы собираемся выпустить в ближайшее время, принесет игрокам совершенно новый опыт не только с точки зрения возможностей, но и с точки зрения игровой механики. А как насчет нашего самого популярного слота? Я должен сказать, что Zero Day, о котором вы упомянули, это игра на тему киберпанка, она действительно кровоточит на рынке, это наша самая эффективная игра, и мы действительно ею гордимся.
М: Это тоже моя любимая! Расскажите, пожалуйста, о выходе вашей новой игры, которая выйдет в ближайшее время, на 17 декабря.
О: Да, вы совершенно правы. Это будет 17 декабря . В основном через несколько дней с сегодняшнего дня. Игра называется Cherry Bombs . Представьте, что игрок увидит там ретро-автомат с красочными символами фруктов. В игре три уровня, что означает, что внутри одного игрового автомата всего три игры. Итак, первый уровень игры - это 25 строк с каскадной механикой. Затем, в зависимости от того, насколько удачлив игроку, он собирается перейти на второй уровень, третий уровень или обратно. Второй и третий уровни - это кластерные игры с выигрышем, так что третий уровень, а также действительно достижимый, но он принесет настоящие большие победы.
М: Я уверен, что будет интересный релиз игры от Mancala Gaming. Последний и мой любимый вопрос о ваших планах на будущее и, возможно, некоторых проектах, которые вы ждете реализации в новом году.
О: Как молодая игорная компания сейчас, мы больше всего сосредоточены на двух вещах: первая - выйти на регулируемый рынок . Вот почему мы прямо сейчас находимся в процессе получения лицензии MGA, лицензии UKGC , которая поможет нам установить контакт с более широкой аудиторией игроков. Вторая, очевидно, это настоящие игры , качественные игры, интересные игры, несколько выдающихся и совершенно новых механик. Также нам не терпится посетить офлайн-выставки, потому что, как вы знаете, индустрия iGaming - это в основном выставки. Мы планировали дебютировать на iGB Amsterdam в этом году, но, однако, он был перенесен и отложен. Так что я очень надеюсь, что в следующем году мы встретимся лицом к лицу с нашими клиентами , нашими потенциальными клиентами и нашими партнерами, обменяемся рукопожатием, поговорим с ними и просто отлично проведем там время.
М: Спасибо за интервью, Анастасия. Ты такая красивая, и мне было так приятно с тобой поговорить.
О: Спасибо большое, Маша. Большое спасибо за ваши вопросы. Мне также было приятно ответить, чтобы поговорить с вами, и это было прекрасное время.