„Wir bauen eine neue Spiellinie für anspruchsvollere Spieler, etwas Innovativeres, Interessanteres für eine jüngere Generation“: Anastasia Rimskaya von Mancala Gaming Exclusively für MCI

„Wir bauen eine neue Spiellinie für anspruchsvollere Spieler, etwas Innovativeres, Interessanteres für eine jüngere Generation“: Anastasia Rimskaya von Mancala Gaming Exclusively für MCI
durch Maria M. Harper Veröffentlicht am Dec 14, 2020

Maria: Hallo bei MyCasinoIndex Channel . Mein Name ist Maria und ich freue mich, Sie wieder in meiner neuen Interview-Videoserie begrüßen zu dürfen. Heute habe ich einen ganz besonderen Gast und schließlich ist es eine Frau - und das ist Anastasia Rimskaya. Sie ist Leiterin des Account Managements bei Mancala Gaming. Willkommen Anastasia!

Anastasia: Hey Masha, danke, dass du mich eingeladen hast!

M: Ich freue mich sehr, Sie dort zu sehen und bitte lassen Sie mich ein paar Worte über Mancala Gaming erzählen. Es ist ein junger und vielversprechender Anbieter von Spielen, Spieleanbieter mit Sitz in Prag. Mancala wurde 2019 gegründet und beschäftigt heute über 20 Mitarbeiter. Es gibt eine interessante Tatsache, es sollte unterschieden werden, denn Mancala hat meiner Meinung nach ein wirklich künstlerisches Gameplay und es hat auch über 70 Slots produziert. Dort sollte ich Sie fragen: Warum können Sie, Jungs, nicht aufhören zu kreieren? Und wie ist es dazu gekommen, dass Sie jetzt ein so vielfältiges und großes Portfolio haben?

A: Mascha, danke, dass du mich vorgestellt hast und danke für diese Frage. Wie Sie bereits erwähnt haben, haben wir erst kürzlich angefangen, sind jedoch bereits mit 70 Spielen auf den Markt gekommen. Also, wie es passiert ist. Wir haben vor einiger Zeit mit dem Aufbau unseres Portfolios begonnen, da es derzeit völlig unmöglich ist, als neuer Anbieter mit nur 10 oder 15 Spielen in den Markt einzudringen. Sie klingen für die Betreiber nicht ernst und sie sind nicht so interessiert, ihre Ressourcen für die Integration zu investieren, um nur 15 Spiele zu erhalten. Deshalb beginnen wir mit einfachen Spielen, die jeder mag, eher mit klassischer Mechanik. Was wir gerade tun und was wir mit unserem Spielestudio vorhaben, ist, dass wir eine neue Spiellinie für anspruchsvollere Spieler aufbauen , etwas Innovativeres, etwas Interessanteres, um eine jüngere Generation zu erreichen und das Publikum anzusprechen, das gerade mit ihrer Erfahrung begonnen hat in einer Glücksspielbranche.

M: Hier möchte ich erwähnen, dass Mancala definitiv mit der Zeit geht. Ich bin beeindruckt von Ihrem Zero Day Slot . Cyberpunk ist derzeit sehr beliebt, und Sie sind äußerst sensibel und verstehen die geschäftlichen Anforderungen. Wer ist Ihr Hauptideengenerator oder ist es das Ergebnis der Teambildung und der guten Atmosphäre in Ihrem Team?

A: Ich würde sagen, dass es verschiedene Faktoren gibt, aber ich würde hauptsächlich zwei davon nennen: Der erste ist unser CEO , er ist eine wirklich inspirierende visionäre Person . Er ist immer mit neuen Ideen getrieben und führt uns als Team in die richtige Richtung. Und dann, wie Sie bereits vermutet haben, ist es das Ergebnis eines wirklich großartigen Teams bei Mancala Gaming . Wir stellen sehr sorgfältig ein. Unsere Bewerber und Mitarbeiter, die wir eingestellt haben, sollten nicht nur berufliche Fähigkeiten erwerben, sondern auch zu unserem Unternehmen und zu unserem Team passen. Wie Sie sich vorstellen, verbringen Sie bei der Arbeit acht Stunden - Sie verbringen etwa die Hälfte Ihres Lebens dort - Sie sollten Spaß daran haben, mit allen zu kommunizieren, Sie sollten diese Menschen genießen, deshalb sind wir wie ein kleine Familie dort.

M: Ja, ich stimme Ihnen zu, dass alle unsere Arbeitsteams kleine oder große Familien sind und es sehr wichtig ist, diese freundliche und nette Atmosphäre zu schaffen. Und ich bin auch beeindruckt von der Grafik Ihrer Spiele! Eigentlich habe ich persönlich das Gefühl, dass alle Spielfiguren Helden von Märchen und Comics sind. Hier ist meine Frage zu ihnen: Wie viele Künstler sind in Ihrem Team und wie haben Sie sie gefunden?

A: Mascha, vielen Dank. Wir freuen uns sehr, dass es Ihnen gerade gefällt. Wir haben vier Künstler: Sie zeichnen das Spiel von Anfang an. Die gesamten Spielsymbole, der Hintergrund und die Charaktere werden im gleichen Stil sein und von einer Person ausgeführt. Unsere Künstler kamen alle aus unterschiedlichen Verhältnissen. Vielleicht sind unsere Charaktere deshalb lebendiger, nicht so tief wie im Spiel. Ich muss auch gestehen, dass nicht alle unsere Künstler Erfahrung in der Glücksspielbranche hatten. Vielleicht bringen sie uns deshalb so frische Ideen in unsere Spiele .

M: Aber ihre Arbeit ist absolut hervorragend. Ich bin wirklich beeindruckt! Ich würde sagen, jeder dieser schönen Künstler auf Linkedin oder einem sozialen Netzwerk, nur um sich ihre Werke und ihr Portfolio anzusehen ( lacht ). Es ist sehr interessant! Okay, hier ist meine andere Frage. Kommen wir zur Sache: Erzählen wir den Spielern von Ihren Hauptmerkmalen Ihrer Spiele, Taxonomien und einigen anderen Daten und welche Mancala-Slots sind derzeit am beliebtesten?

A: Im Moment ist das, was wir bereits in unserem Portfolio haben, eine gängige Praxis auf dem Markt, wie Freispiel-Multiplikatoren, Kaskadenmechanik - all das haben wir. Aber unser neues Spiel , das wir bald veröffentlichen werden, würde den Spielern eine völlig neue Erfahrung bringen , nicht nur in Bezug auf die Features, sondern auch in Bezug auf die Spielmechanik. Was ist mit unserem beliebtesten Slot? Ich muss sagen, dass Zero Day, das Sie erwähnt haben, ein Cyberpunk-Spiel ist, das den Markt wirklich blutig macht, unser Spiel mit der besten Leistung ist und auf das wir wirklich stolz sind.

M: Das ist auch mein Favorit! Bitte erzähle uns von deiner neuen Spielversion, die demnächst am 17. Dezember erscheinen wird.

A: Ja, du hast vollkommen recht. Es wird der 17. Dezember sein . Grundsätzlich einige Tage ab heute. Das Spiel heißt Cherry Bombs . Stellen Sie sich vor, der Spieler würde dort eine Retro-Schnittmaschine mit bunten Fruchtsymbolen sehen. Das Spiel hat drei Level, was bedeutet, dass die Art des Spiels innerhalb eines Slot-Spiels nur drei Spiele hat. Das erste Spiellevel besteht also aus 25 Zeilen mit der kaskadischen Mechanik. Dann hängt es davon ab, wie viel Glück der Spieler hat, er wird in ein zweites Level, ein drittes Level oder zurück wechseln. Level zwei und Level drei sind Cluster-Gewinnspiele, also Level drei sowie ein wirklich erreichbares, aber es wird richtig große Gewinne bringen.

M: Ich bin sicher, es wird eine interessante Spielveröffentlichung von Mancala Gaming geben. Die letzte und meine Lieblingsfrage betrifft Ihre Zukunftspläne und vielleicht einige Projekte, auf deren Realisierung Sie im neuen Jahr warten.

A: Als junges Glücksspielunternehmen konzentrieren wir uns derzeit am meisten auf zwei Dinge: Erstens geht es darum, uns auf einen regulierten Markt zu begeben . Aus diesem Grund sind wir gerade dabei, eine MGA-Lizenz ( UKGC-Lizenz) zu erhalten , die uns helfen würde, unseren Kontakt zu einem breiteren Spielerpublikum herzustellen . Das zweite sind natürlich richtige Spiele , qualitativ hochwertige Spiele, interessante Spiele, einige herausragende und brandneue Mechaniken. Wir können es auch kaum erwarten, einige Offline-Ausstellungen zu besuchen, denn Sie wissen, dass es in der iGaming-Branche hauptsächlich um Ausstellungen geht. Wir hatten vor, dieses Jahr ein Debüt beim IGB Amsterdam zu geben, aber es wurde verschoben und verschoben. Ich hoffe wirklich, dass wir nächstes Jahr unsere Kunden , unsere potenziellen Kunden und unsere Partner von Angesicht zu Angesicht treffen und ihnen die Hand geben und mit ihnen sprechen und einfach eine tolle Zeit dort haben werden.

M: Danke für das Interview, Anastasia. Du bist so schön und ich habe mich sehr gefreut, mit dir zu sprechen.

A: Vielen Dank, Mascha. Vielen Dank für Ihre Fragen. Es war mir eine Freude, auch zu antworten, um mit Ihnen zu sprechen, und es war eine großartige Zeit.

 

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